Nacházíte se zde: Rhino3D.cz > Články > Renderování > Nová kniha o V-Rayi pro Rhino!


Nová kniha o V-Rayi pro Rhino!

Publikováno: 24.5.2007 | Autor: Jan Slanina | Rubrika: Renderování | Komentáře: 2 - Doporučit

Kniha - ikonaUž se o tom šušká asi půl roku a teď je to konečně oficiální. ASGVis, tvůrce portu V-Raye do Rhina, vydává velice kvalitní knihu o V-Rayi pro Rhino. Kniha jde právě do tisku a hotová by měla být zhruba do dvou týdnů, ale skvělou novinou je, že tato kniha je všem zaregistrovaným uživatelům V-Raye pro Rhino k dispozici zdarma ve formátu PDF! Pod článkem najdete odkaz na stažení knihy.

Nová kniha o V-Rayi pro Rhino

Zdržení ve vydání knihy je snadno vysvětlitelné - autoři totiž do knihy zapracovávali ještě nové funkce z V-Raye pro Rhino 4, který oficiálně vyšel teprve před pár dny. Původním autorem knihy je Cafer (vlastním jménem Chia Fu Chiang), čínský uživatel a nadšený propagátor Rhina. Společnost ASGVis pak tuto knihu přeložila do angličtiny a přidala popisy funkcí v nové verzi V-Raye.

Musím říct, že čekání se vyplatilo a do rukou se nám dostává skvělá kniha, plná obrázků a příkladů, na kterých jsou vysvětleny snad všechny důležité funkce a parametry V-Raye. Nechybí popisy materiálů (i hodně pokročilých), kamery, renderovacích parametrů, hloubky ostrosti, mapování a dalších funkcí V-Raye pro Rhino.

Tuto knihu bude možné v papírové podobě zakoupit v našem internetovém obchodě www.3dshop.cz. Její cena se předpokládá mezi 500 - 800 Kč, což v kontextu zahraničních odborných knih není mnoho. Kniha má 100 stran a bude celobarevná.

Ukázky z knihy

Prohlédněte si několik zmenšených ukázek z knihy. Obrázky v PDF verzi jsou velice kvalitní a v plném rozlišení, při tisku na inkoustové tiskárně budou všechny texty v dialogových oknech pohodlně čitelné.

Kniha o V-Rayi pro Rhino - 01

Kniha o V-Rayi pro Rhino - 02

Kniha o V-Rayi pro Rhino - 03

Kniha o V-Rayi pro Rhino - 04

Kniha o V-Rayi pro Rhino - 05

Kniha o V-Rayi pro Rhino - 06

Kniha o V-Rayi pro Rhino - 07

Kniha o V-Rayi pro Rhino - 08

Kniha o V-Rayi pro Rhino - 09

Kniha o V-Rayi pro Rhino - 10

Obsah knihy

Install V-Ray for Rhino
Activating V-Ray for Rhino
Before you Start Rendering
Understanding Default Settings
Render Options

  • Save and Load Option Settings
  • Two ways to assign materials in V-Ray

Material Editor

  • Diffuse Layer
  • Adding a new Material
  • How to duplicate a material
  • How to change the name of a material
  • How to remove a material
  • Others

Material Usage
Add Lights
The Characteristics of Rectangular Light

  • Size does matter
  • Shadows change according to the size
  • Impact on reflective objects due to visible and invisible rectangle light
  • Double Sided Option

Material: Reflection Layer

  • Adding Reflection Layer
  • Fresnel Reflections

Reflections and Highlights
Other Parameters

  • Reflection Glossiness
  • Reflection Filter

Refraction Layer

  • Add Refraction Layer
  • Controlling the Amount of Transparency
  • The color of refractive materials
  • Fog Settings Explained
  • Adjusting Refraction IOR
  • The Glossiness of Refractive Materials
  • Shadows of Refractive Materials
  • Double-Sided Material
  • Translucent Material

Emissive Materials

  • Add Emissive Layer
  • Adjust the Intensity
  • Adjust the Color
  • Emissive Textures

Texture Mapping

  • Projection Types and Adjustments

Bump Maps
Displacement

  • Adding Displacement
  • Displacement Parameters
  • Adjusting Displacement

Transparency Mapping

  • What is Transparency Mapping
  • How Transparency Mapping Works
  • Another Method to create the same result
  • Other uses for transparency mapping

V-Ray Two-Sided Material

  • Adding a V-Ray Two-Sided Material
  • Working with V-Ray Two-Sided Material

V-Ray for Sketch Up Two-Sided Material

  • Adding a V-Ray for Sketch Up Two-Sided Material
  • Working with V-Ray for Sketch Up Two-Sided Material

Environment Lighting

  • Interior or Exterior?
  • Techniques for adjusting illumination
  • HDR Environment Light Source
  • Bitmap Environment Light Source
  • Environment Light source for semi-open space

Choosing different Render Engines

  • Classification of Light Bounces

Primary Engine: Irradiance Map
Primary/Secondary Engine: Quasi Monte Carlo
Secondary Engine: Light Cache
Lighting Dialog Box
Light and Shadow

  • The Quality of Shadow
  • Radius for Shadow edge

Adjusting the Camera

  • Rotate the camera
  • Adjusting the lens length

Depth of Field

  • What is Depth of Field?
  • How to find out the focal distance
  • Size of Aperture
  • Change focal distance

Physical Camera

  • Type of Camera
  • Exposure
  • Adjusting Exposure
  • Using Aperture
  • Using Shutterspeed
  • Using ISO
  • Adjusting White Balance

Sun and Sky

  • Using the Sun with the V-Ray Physical Camera
  • Accessing the Sun Properties
  • Exposing Your scene with the Physical Camera
  • Adding the V-Ray Sky
  • Time of Day and the Sun's appearance
  • Changing the Sun's Appearance with Turbidity
  • Changing the Sun's Appearance with Ozone
  • Gamma Correction and the V-Ray Sun and Sky
  • Enabling Gamma Correction
  • Using Color Mapping with the V-Ray Sun

Liquid inside Transparent Glass

  • Strange Image

Caustics

  • What are Caustics?
  • Examples

Color Mapping

  • The Function of Color Mapping
  • Types of Color Mapping

Adaptive Subdivision Control

  • Adaptive Subdivision Sampler
  • Fixed Rate Sampler
  • Adaptive QMC Sampler

Mesh Settings

  • Setting Custom Render Mesh

Resolution of the Image

  • Image size setting
  • Saving your image

V-Ray Frame Buffer

  • Render image window toolbar

Distributed Rendering

  • Setting Up the V-Ray Distributed Rendering Spawner
  • Finding the IP address of the slave Computer
  • Starting the DR Spawner
  • Connecting to Slave Machines
  • Some Considerations for Distributed Rendering

Sample Materials

Související odkazy

Nahoru ↑

Diskuse k článku

  • [2] mousek24. 05. 2007, 19:25

    reagovat

    parada konecne nejaka knizka na citanie pocas cesty vlakom .. :)

  • [1] Petull – 24. 05. 2007, 19:21

    reagovat

    Jeej, to je paráda! Síce teraz v 3D nerobím už skoro nič,ale určite to aspoň omrknem.

Vložení komentáře

* = Povinné položky

Každý příspěvěk je nutné z důvodů ochrany proti komentářovému spamu autorizovat pomocí opsání písmen a čísel z vedlejšího obrázku (na velikosti písmen nezáleží). Vaše jméno a e-mail (nebude zobrazen) stačí zadat pouze poprvé, systém si pro příště Vaše údaje zapamatuje (vyžaduje podporu cookies ve Vašem prohlížeči). Pro zalomení řádku použijte 1x Enter, pro nový odstavec 2x Enter. Z HTML značek jsou povoleny pouze <em> a <strong>. Text začínající řetezcem http:// a ftp:// bude automaticky převeden na odkaz.

Tyto komentáře slouží pouze jako doplněk článku – pro názory uživatelů, opravy a podobně. Pro obecné nebo delší diskuse prosím využijte náš spřátelený diskusní server Rhino3D.sk. Komentáře prosím pište česky, s diakritikou. Vulgární, urážlivé, nesmyslné, warez, nebo jakkoli jinak nevhodné příspěvky budou smazány!

Nahoru ↑