Nacházíte se zde: Rhino3D.cz > Články > Tiskové zprávy > Představujeme nový HyperShot 1.5


Představujeme nový HyperShot 1.5

Publikováno: 9.7.2008 | Autor: Jan Slanina | Rubrika: Tiskové zprávy | Komentáře: 0 - Doporučit

HyperShot 1.5 - ikonaLos Angeles, CA, June 30, 2008 – Bunkspeed®, přední světový poskytovatel software pro vizualizaci v oblasti designu, strojírenství a marketingu oznámil dostupnost verze HyperShot® 1.5, netrpělivě očekávaného update programu HyperShot, který byl vydán před rokem. Nová verze přináší zvýšení výkonu a těsnou interakci s hlavními produkty pro objemové a plošné modelování včetně Rhina.

Phillip Lunn, CEO společnosti Bunkspeed, říká, “Obrovský úspěch, který zatím HyperShot sklízí, dává najevo, že na trhu byl kritický nedostatek rendereru, který by byl v každém směru dokonalý – rychlý, snadno ovladatelný , se skvělým fotorealistickým výstupem a přitom cenově dostupný. Naší snahou je zaijstit, aby se i to nejmenší zvýšení výkonu dostalo co nejdříve k našim zákazníkům, aby tak mohli nerušeně využívat nejlepší světový 3D render.”

Rhino + HyperShotRhino + HyperShot, autor iceman

Použitelnost

Import geometrie a otevírání souborů .bip bylo sloučeno do jediného tlačítka. “Open Model” z manu Main nebo “File Open” z palety (CTLR - O nebo Command - O) nyní umožní importovat geometrii nebo otevřít existující scénu (soubory .bip).

HyperShot
Vyrenderováno v programu HyperShot

Výkon

  • Raytraycing v reálném čase:
    Rychlejší výpočet vrhání stínů na sebe sama (self-shadows).
    Zvýšení rychlosti při aplikování materiálů s texturami na objekty bez souřadnic pro mapování textur.
  • Materiálová knohovna:
    Materiálová knihovna je nyní ukládána do cache. Když ve verzi 1.5 otevřete knihovnu poprvé, budou všechny materiály vyrenderovány a vloženy do cache. Když příště spustíte HyperShot a otevřete materiálovou knihovnu, budou veškeré materiály zobrazeny okamžitě. Při přidání nových materiálů budou renderovány pouze tyto materiály a poté budou přidány do cache.
  • Smazání součásti:
    Objekty jsou nyní skutečně smazány ze scény i ze souboru, pokud jej uložíte.

    HyperShot 1.5

Renderování

  • Volitelné automatické nastavení Gammy pro podkladové obrázky:
    Uživatel si nyní může yvbrat, zda ponechá obrázek v pozadí v původním stavu nebo zda povolí automatickou Gamma korekci.
  • Odrážení paprsků v reálném čase (realtime ray bounces):
    Odrážení paprsků lze nyní buď úplně vypnout (0) nebo lze nastavit až 64 v reálném čase.
  • Renderovací volba "Sharp Shadows":
    Vyrenderované stíny neodpovídají zcela přesně realtime stínům. Toto políčko je standardně zatržené. Pokud ostré stíny nepotřebujete, můžete toto tlačítko zrušit a zrychlit tak výpočet.
  • Ostřejší textury:
    Textury jsou nyní pod ostrými úhly mnohem ostřejší, to znamená v poloze, kdy se kamera dívá na povrch hodně naplocho.

Rhino + HyperShotRhino + HyperShot, autor Jorbu

Převodníky

  • SolidWorks (Windows):
    Importér nyní uchovává natočení textury, které bylo aplikováno v SolidWorks. Nyní můžete nastavit orientaci textur všech ploch přímo v SolidWorks a po převodu do HyperShotu zůstanou tyto informace zachovány.
    Byla opravena chyba, která způsobila zhroucení importéru SolidWorks, když byly v souboru ze SolidWorks přítomny některé fonty.

  • Rhinoceros (Windows & Mac):
    Podpora Maca: nyní načítá polygonové sítě, uložené v souboru Rhina.
    Aktualizace ve Windows: načítá polygonové sítě. Importér již není omezen pouze na NURBS geometrii.
    Betaverze zásuvného modulu pro Windows. Pro více informací navštivte www.bunkspeed.com/hypershot/rhino

  • Pro/ENGINEER (Windows):
    Byl vyřešen problém s Pro/ENGINEERem Wildfire 4 na Windows XP. Importér nyní načítá data ze Pro/ENGINEERu Wildfire 4 bez problémů.

  • IGES (Windows):
    Byl vyřešen problém s vrstvami v souborech IGES, vygenerovaných Aliasem
    Podpora geometrických instancí

Renderování v reálném čase
Vyrenderováno v programu HyperShot

Licencování

  • Zjednodušený licenční proces:
    Interaktivní aktivace trvalých nebo zkušebních licencí přes Internet.
    Zjednodušený převod licence při výmně počítače.
  • Časové omezení zkušební verze:
    Doba platnosti demoverze byla omezena na 15 dnů. V případě žádosti o opakovanou nebo prodlouženou zkušební dobu se prosím obracejte přímo na Bunkspeed na adrese info@bunkspeed.com.

Související odkazy

Související články

Nahoru ↑

Vložení komentáře

* = Povinné položky

Každý příspěvěk je nutné z důvodů ochrany proti komentářovému spamu autorizovat pomocí opsání písmen a čísel z vedlejšího obrázku (na velikosti písmen nezáleží). Vaše jméno a e-mail (nebude zobrazen) stačí zadat pouze poprvé, systém si pro příště Vaše údaje zapamatuje (vyžaduje podporu cookies ve Vašem prohlížeči). Pro zalomení řádku použijte 1x Enter, pro nový odstavec 2x Enter. Z HTML značek jsou povoleny pouze <em> a <strong>. Text začínající řetezcem http:// a ftp:// bude automaticky převeden na odkaz.

Tyto komentáře slouží pouze jako doplněk článku – pro názory uživatelů, opravy a podobně. Pro obecné nebo delší diskuse prosím využijte náš spřátelený diskusní server Rhino3D.sk. Komentáře prosím pište česky, s diakritikou. Vulgární, urážlivé, nesmyslné, warez, nebo jakkoli jinak nevhodné příspěvky budou smazány!

Nahoru ↑