Nacházíte se zde: Rhino3D.cz > Články > Rhinoceros > Ovládání kamery v Rhinu


Ovládání kamery v Rhinu

Publikováno: 11.5.2007 | Autor: Jan Slanina | Rubrika: Rhinoceros | Komentáře: 4 - Doporučit

Kamera - ikonaMálokdo ví, že v Rhinu můžete ovládat kameru více způsoby, než je obligátní pravé tlačítko myši a klávesa Shift nebo Ctrl. V tomto článku, který byl publikován na RhinoWiki, si ukážeme, jak lze ovládat kameru pomocí dalších klávesových zkratek a výklad bude doprovázen názornými animacemi. Naučte se plně využívat všechny možnosti, které vám kamera v Rhinu nabízí!

Je dobré vědět, že v Rhinu si můžete zobrazit kameru příkazem Kamera (Camera). Nebo můžete použít klávesu F6, kterou můžete kameru zapínat a vypínat. Vyberte perspektivní pohled jako aktivní, spusťte tento příkaz a v příkazovém řádku vyberte volbu Zobrazit (Show). Všimněte si, že kamera má řidicí body, se kterými můžete manipulovat a tak v reálném čase měnit pozici pozorovatele, cíle, ohniskovou vzdálenost a osovou rotaci kamery. Perspektivní kameru můžete vidět ve všech pohledech s rovnoběžnou projekcí. V Rhinu 4 se s kamerou manipuluje krásně, ale v Rhinu 3 s ní byly velké problémy, pokud si vzpomínám - manipulace byla těžkopádná z nepříjemným "dojezdem", obraz problikával a chaoticky se měnil.

Zobrazení perspektivní kamery v pohledech Rhina
Zobrazení perspektivní kamery v pohledech Rhina

Klávesové zkratky, použité v následujícím textu:

  • PTM = pravé tlačítko myši
  • STM = střední tlačítko myši

Pohyb s kamerou:


Pohybování kolem cíle

PTM nebo kurzorové šipky

  • pokud chcete "rozbít" ortogonální pohled (jako standardní pohledy Shora, Zprava, zepředu atd) a vstoupit do "rotačního" režimu, použijte Ctrl + Shift + PTM nebo kurzorové šipky.

Švenkování - současný posun kamery a cíle

Shift + PTM

  • v ortogonálních pohledech stačí pouze pravé tlačítko myši

Rozhlížení - kamera stojí na místě, pohybuje se cíl

Ctrl + Alt + PTM

Rotace kamery kolem podélné osy

Shift + Alt + PTM

  • Když budete tuto manipulaci provádět v Rhinu 4 a kurzor se přitom bude nacházet blízko okraje okna, bude rotace probíhat skokově v přírůstcích 5 stupňů

Zoomování

Zoomování - cíl zůstává ve stejné rovině

Poznámka: cíl nezůstává na přesně stejné pozici, ale zůstává ve stejné rovině, která je kolmá na směr kamery. Pozice cíle v rovině se mění podle toho, kde se nachází během zoomování kurzor myši.

STM

CTRL + PTM

  • Pokud tuto metodu používáte v perspektivním okně, zjistíte, že při delším zoomování už to "dál nepůjde". Řešení se dozvíte na konci článku.

Zoomování - cíl se pohybuje společně s kamerou

Rhino V3

  • Shift + STM

Rhino V4

  • Alt + STM
  • Alt + PTM

Ohniskový zoom - kamera a cíl jsou statické, mění se ohnisková vzdálenost

Alt + Shift + Ctrl + PTM

Umístění cíle kamery

Častým "problémem" bývá, že zoomujete a zoomujete a najednou se zoomování zpomalí, až se úplně zastaví. Není to žádná chyba Rhina a vše vám bude jasné, když si zobrazíte kameru a podíváte se, jak se přitom chová - bod pozorovatele kamery se přibližuje k cíli, na který se kamera dívá, až s ním nakonec splyne a kamera se nemá kam dál pohybovat. Pokud se to stane, může vám pomocí následující.

Spuštění příkazu:

  • Klikněte na tlačítko v paletě Nastavit pohled (Set View)
  • Pod nástrojové tlačítko si také můžete nadefinovat následující makro:

! _-ViewportProperties _CameraTarget _Enter _Pause !

Diskuse k článku

  • [4] fuzzy3d17. 05. 2007, 09:57 – reakce na [3]

    reagovat

    To delph: Já též ne.

  • [3] delph – 14. 05. 2007, 09:01 – reakce na [2]

    Reaguje: [4] - reagovat

    jo tak to sem nevěděl, že to je tak všude :-/ jestli je to všeobecně známé omlouvám se za svou "lama" poznámku

  • [2] tyglik – 14. 05. 2007, 08:58 – reakce na [1]

    Reaguje: [3] - reagovat

    levý Alt je Alt, pravý Alt je Alt+Ctrl; to je běžné ve všech programech, ne?

  • [1] delph – 11. 05. 2007, 20:12

    Reaguje: [2] - reagovat

    pife, vím že jsme se o tom jednou bavili a vzpomínám si, že jsme zjistili že thino rozlišuje myslím pravej a levej alt, nebo ctrl. teď nevím v rhinu sem nějakou dobu teď nedělal

Vložení komentáře

Ochrana proti spamu, před odesláním příspěvku prosím opište text z obrázku


* = Povinné položky

Každý příspěvěk je nutné z důvodů ochrany proti komentářovému spamu autorizovat pomocí opsání písmen a čísel z vedlejšího obrázku (na velikosti písmen nezáleží). Vaše jméno a e-mail (nebude zobrazen) stačí zadat pouze poprvé, systém si pro příště Vaše údaje zapamatuje (vyžaduje podporu cookies ve Vašem prohlížeči). Pro zalomení řádku použijte 1x Enter, pro nový odstavec 2x Enter. Z HTML značek jsou povoleny pouze <em> a <strong>. Text začínající řetezcem http:// a ftp:// bude automaticky převeden na odkaz.

Tyto komentáře slouží pouze jako doplněk článku – pro názory uživatelů, opravy a podobně. Pro obecné nebo delší diskuse prosím využijte náš spřátelený diskusní server Rhino3D.sk. Komentáře prosím pište česky, s diakritikou. Vulgární, urážlivé, nesmyslné, warez, nebo jakkoli jinak nevhodné příspěvky budou smazány!

Nahoru ↑