Nacházíte se zde: Rhino3D.cz > Články > Renderování > Nastavenie odrazov okolia vo Flamingu


Nastavenie odrazov okolia vo Flamingu

Publikováno: 12.8.2005 | Autor: Peter Frišlovič | Rubrika: Renderování | Komentáře: 11 - Doporučit

Odrazy - ikonaTakže ako som sľúbil na www.rhino3d.sk napíšem vám, ako si nastavujem scénu vo Flamingu. Keďže nám ide hlavne o reflexiu okolia, budem sa venovať predovšetkým tomu. Pri modelovaní a vizualizácii nápadov na šperky v podstate stále používam vysoko lesklé a odrazivé materiály. Preto jednou z prvých vecí na ktorú som sa snažil prísť boli práve spomínané odrazy/zrkadlenie sa okolia na mojich modeloch.

Takto vyzerá výchozí stav našej scény:

flamingo 01

No skôr ako začneme, nastavíme si zobrazovanie vo Flamingu, hlavne typ Flamingo renderu a to na "Raytrace".

V menu vyberte Render > Current Renderer > Flamingo Raytrace.

Potom si nastavíme kvalitu renderingu a zapneme mäkké tiene. Nastavenie rozlíšenia volím "Viewport" a až keď som spokojný so scénou, vyrenderujem to vo vyššom rozlíšení. "Antialiasing" teda vyhladenie taktiež dávam tých 4x - 8x a až final pic na 16x. Ale to už záleží aj na výkone Vášho stroja, a tiež či ste ochotní dlho čakať na výsledok ;-) Nezabudneme si aktivovať "Soft shadows" čo nám potom ponúkne lepšie možnosti pri nastavovaní svetiel a nimi vrhaného tieňa.

V menu vyberte Raytrace > Properties.

dlamingo 02


Samozrejme zjemníme zobrazovanie "vyhladením" polygónov . Túto položku možno nastaviť hneď, alebo tiež až pred samotným renderingom. Je ale výhodnejšie zapnúť ju hneď. Rhino potom nezobrazuje "zubaté" objekty.

flamingo 03

Ok, prejdeme k nastaveniu scény a materiálu/ov. Označíme všetky objekty (CTRL+A) a hore klikneme na "Raytrace > Materials..."
Ja som pre ukážku vybral z kovov, a to lesklý chróm

flamingo 04

Ešte teda pridáme podlahu ....
Materiál na podlahu dávať nebudeme, a výšku(pozíciu) vloženej plochy tiež ponecháme na nule. Všetko sa nastavuje v okne, ktoré sa nám po zaškrtnutí "Ground plane" ihneď otvorí.

V menu vyberte Raytrace > Enviroment.

flamingo 05

Skúsme vyrenderovať a .... otras. ;-)

flamingo 06

Takže prvá zaujímava vec....všimneme si, a zaškrtneme položku "3 Color Gradient". V podstate je to vytváranie farebných prechodov pozadia. Ja pri šperkoch a kovových povrchoch používam zhruba také nastavenie ako je na obrázku. Samozrejme môžete experimentovať aj s inými farbami a iným nastavením uhlov pre jednotlivé farby.

Nastavíme podľa obrázka a vyrenderujeme.....

flamingo 07

Noo, to už je trošku lepšie.

flamingo 08


Pomaličky sa dopracúvame k tomu zaujímavejšiemu....

Vložíme si do scény dáky ten obrázok ktorý budú objekty na povrchu odrážať. K tým obrázkom ešte poznámka: Nie každý obrázok je vhodný na umiestnenie do pozadia. Najlepšie sú obrázky veľké, vtedy sa na objektoch nezobrazujú "kockaté" odrazy a iné vady. Môže tiež dochádzať a často aj dochádza k chybnej náväznosti textúry pri namapovaní. O čo ide názorne ukazuje obrázok nižšie:

flamingo 09

Ja osobne si pre Rhino konvertujem textúry na pozadie z HDRI máp, nakoľko Rhino zatiaľ tento typ nepodporuje.
V podstate ide o akési fake HDRI či ako sa tomu nadáva. Na konverziu používam soft HDRShop.

Vložíme si teda do scény pozadie. Zaškrtneme "Background Image" a z okna ktoré sa nám následne otvorí si načítame obrázok ST01.jpg Obrázok sa nachádza v RAR-e so scénou ktorú som pripravil.

Potom upravíme parametre podľa týchto obr.:


flamingo 10

flamingo 11

Opacity = priehľadnosť obrázku pozadia. Tu je nastavené na hodnotu 0.600 pretože som chcel aby sa prejavil aj efekt prechodu, ktorý sme nastavili vyššie.
Projection = mapovanie "okolia" na objekty. V 95% prípadoch používam Spherical (guľové)
Tile Mode = opakovanie mapovaného obrázka (dlaždicovito). Možno to má význam pri malých obrázkoch ale asi len v špecifických situáciách. Ja to nepoužívam (zatiaľ).
Altitude = nastavenie uhla mapovania alebo pohľadu? Popravde neviem presne, nepoužívam to.
Azimuth = Pomocou tejto voľby možno okolie "natočiť" nastaviť podľa potreby. Používam veľmi často. Ak sa mi nepáči odraz okolia na objektoch, skúšam to upraviť pootočením žltej šípky vždy o kúsok (pár stupňov).

Pozrieme si ďalší skúšobný render:

flamingo 12

No fajn, celkom slušné.
Ešte to chce pridať svetlo, doladiť, a snáď sa na to bude dať aj pozerať. ;-)

Vložíme si jedno svetlo... neviem prečo, ale ja som si obľúbil plošné (Rectangular light). Prepneme sa do Front (Predného) pohľadu a vložíme jedno také svetlo. Potom si ho presunieme ďalej a pomocou "Rotate 2D" pootočíme nahor.


flamingo 13

flamingo 14

Teraz, keďže sme si už na začiatku zaškrtli voľbu "Soft Shadow" môžeme si detailnejšie nastaviť aj naše svetlo:

flamingo 15

Tak postupne:

State: On/Off Zapína/vypína vybrané svetlo
Color: farba vybraného svetla.. čo iné ;-)
Shadow Intesity: Hustota/Sýtosť tieňa 0 = žiadny tieň, 100 = čierny tieň
Spotlight hardness: je vlastne Ostrosť/Mäkkosť svetla.
Light Intensity: Intenzita svetla. Nie je o čom.....
Source radius: ide o akýsi zdrojový polomer svetla. O čo presne ide som nezistil ani výraznou zmenou hodnôt. Preto neviem.
Samples: Počet vzoriek na pixel tieňa. Čím vyššie číslo, tým by mal byť výsledok kvalitnejší. No tiež sa predlžuje čas výpočtu. Najvyššia hodnota akú som ja použil bola tuším 50. Väčšinou používam od 20 do 30.
Jitter: Ide o akési roztrasenie okrajov tieňa. Čím vyššie číslo, tým by mal byť prechod kvalitnejší. Opäť ale platí to čo u source radius: predlžuje sa čas výpočtu.

Nastavíme teda parametre podľa obrázku (farbu svetla som upravil mierne do žlta R 255, G 251, B 239 )a vyrenderujeme:

flamingo 16

Myslím, že výsledok je už celkom pekný.

Kto by ale chcel ešte viac, môže si nastaviť parameter "Ambient Light" podľa ďalšieho obrázka. Scéna sa trocha presvetlí a eliminuje sa tým tmavší prechod do pozadia.

flamingo 17

flamingo 18

Tým sme sa dostali do finále, a dúfam, že Vám tento môj návod možno trochu pomohol a dodal chuť experimentovať s Flamingom.
Samozrejme si môžete skúšať meniť všetky spomínané nastavenia, nastavenia materiálov a podobne.

Prajem veľa úspechov!

Pár ukážok na záver:

flamingo 19

flamingo 20

 

Diskuse k článku

  • [11] Pif – 26. 06. 2006, 16:47 – reakce na [10]

    reagovat

    Ty čáry a nápis jsou tam proto, že máš demoverzi a ta takhle "znehodnocuje" obrázek.

  • [10] Jester26. 06. 2006, 16:27

    Reaguje: [11] - reagovat

    dost dobrej tutorial ale v tom mym flamingu kdýž to vyrendruju jsou tam takovy čáry a je tam i napsano v rohu dole na obrazku - Flamingo evaluation!co s tím !??? kde si sehnal ty to flamingo???diky moc !

  • [9] Kamil – 16. 09. 2005, 18:37 – reakce na [8]

    reagovat

    diky za pomoc, ale stacilo preinstalovat rhino a flamingo a jde to bez problemu

    diky

  • [8] Peter Frislovic – 16. 09. 2005, 11:53 – reakce na [7]

    Reaguje: [9] - reagovat

    Hmm, nemusis byt blbej. Napis aku verziu Flaminga pouzivas.
    Podla popisu problemu tipujem ze v2.0 WIP Momentalne niesom pri svojom pc ale urcite ti dam vediet kde moze byt chyba.

  • [7] Kamil – 15. 09. 2005, 21:19

    Reaguje: [8] - reagovat

    jsem asi blbej, ale nefunguje mi to, vsechno nastavim jak je tady napsano ale kdyz dam render tak mi to vubec nepouzije nastaveny materialy ( chrom atd.)
    Myslim ze chyba bude hned na zacatku protoze si v menu Render/ aktualni render/ nemuzu vybrat nic jinyho nez render rhina. Flamingo mam nainstalovany,ale v tomhle menu se neobjevi.

    Co s tim? prosim poradte

    dik

  • [6] Jan Slanina26. 08. 2005, 19:55

    reagovat

    Pár pěkných panoramat je tady (příroda): http://fls-tech.com/AR3/New_Panoramas/

  • [5] Jan SLanina25. 08. 2005, 20:56

    reagovat

    Vlasta, XOXO: pár reflaxních map mám, hlavně exteriéry, pokud je chcete tak mi napište na slanina_zavináč_dimensio_tečka_cz a můžu vám je poslat.

  • [4] vlasta – 23. 08. 2005, 19:49

    reagovat

    zdravim, chlapy nevite kde by se daly sehnat nejake reflekcni mapy? HDRIshop nemam a ani nevim jak vnem na to... dik za odpoved nebo link.

  • [3] XOXO23. 08. 2005, 12:36

    reagovat

    Super článek, přesně o to se pokouším už delší dobu... může mi někdo poradit, kde se dají sehnat nejaký podobný obrázky pro spherical projection? Poradit mi můžete na xoxo.xoxo@email.cz. Předem dík moc :).

  • [2] furo18. 08. 2005, 00:33

    reagovat

    veľmi pekný tutoriál Peter, naozaj, veľmi vydarený.. kiež by takých bolo stále viac.. treba podporovať všetkých, čo majú snahu sa niečo naučiť.. THUMBS UP

  • [1] Jiří "DarkLight" Komoň12. 08. 2005, 23:48

    reagovat

    Super tutor, hned si jdu vyzkouset nove poznatky =)