Nastavenie odrazov okolia vo Flamingu
Publikováno: 12.8.2005 | Autor: Peter Frišlovič | Rubrika: Renderování | Komentáře: 11 - Doporučit
![Odrazy - ikona](/data/imgs/00417s.jpg)
Takto vyzerá výchozí stav našej scény:
No skôr ako začneme, nastavíme si zobrazovanie vo Flamingu, hlavne typ Flamingo renderu a to na "Raytrace".
V menu vyberte Render > Current Renderer > Flamingo Raytrace.
Potom si nastavíme kvalitu renderingu a zapneme mäkké tiene. Nastavenie rozlíšenia volím "Viewport" a až keď som spokojný so scénou, vyrenderujem to vo vyššom rozlíšení. "Antialiasing" teda vyhladenie taktiež dávam tých 4x - 8x a až final pic na 16x. Ale to už záleží aj na výkone Vášho stroja, a tiež či ste ochotní dlho čakať na výsledok ;-) Nezabudneme si aktivovať "Soft shadows" čo nám potom ponúkne lepšie možnosti pri nastavovaní svetiel a nimi vrhaného tieňa.
V menu vyberte Raytrace > Properties.
Samozrejme zjemníme zobrazovanie "vyhladením" polygónov . Túto položku možno nastaviť hneď, alebo tiež až pred samotným renderingom. Je ale výhodnejšie zapnúť ju hneď. Rhino potom nezobrazuje "zubaté" objekty.
Ok, prejdeme k nastaveniu scény a materiálu/ov. Označíme všetky objekty (CTRL+A) a hore klikneme na "Raytrace > Materials..."
Ja som pre ukážku vybral z kovov, a to lesklý chróm
Ešte teda pridáme podlahu ....
Materiál na podlahu dávať nebudeme, a výšku(pozíciu) vloženej plochy tiež ponecháme na nule. Všetko sa nastavuje v okne, ktoré sa nám po zaškrtnutí "Ground plane" ihneď otvorí.
V menu vyberte Raytrace > Enviroment.
Skúsme vyrenderovať a .... otras. ;-)
Takže prvá zaujímava vec....všimneme si, a zaškrtneme položku "3 Color Gradient". V podstate je to vytváranie farebných prechodov pozadia. Ja pri šperkoch a kovových povrchoch používam zhruba také nastavenie ako je na obrázku. Samozrejme môžete experimentovať aj s inými farbami a iným nastavením uhlov pre jednotlivé farby.
Nastavíme podľa obrázka a vyrenderujeme.....
Noo, to už je trošku lepšie.
Pomaličky sa dopracúvame k tomu zaujímavejšiemu....
Vložíme si do scény dáky ten obrázok ktorý budú objekty na povrchu odrážať. K tým obrázkom ešte poznámka: Nie každý obrázok je vhodný na umiestnenie do pozadia. Najlepšie sú obrázky veľké, vtedy sa na objektoch nezobrazujú "kockaté" odrazy a iné vady. Môže tiež dochádzať a často aj dochádza k chybnej náväznosti textúry pri namapovaní. O čo ide názorne ukazuje obrázok nižšie:
Ja osobne si pre Rhino konvertujem textúry na pozadie z HDRI máp, nakoľko Rhino zatiaľ tento typ nepodporuje.
V podstate ide o akési fake HDRI či ako sa tomu nadáva. Na konverziu používam soft HDRShop.
Vložíme si teda do scény pozadie. Zaškrtneme "Background Image" a z okna ktoré sa nám následne otvorí si načítame obrázok ST01.jpg Obrázok sa nachádza v RAR-e so scénou ktorú som pripravil.
Potom upravíme parametre podľa týchto obr.:
Opacity = priehľadnosť obrázku pozadia. Tu je nastavené na hodnotu 0.600 pretože som chcel aby sa prejavil aj efekt prechodu, ktorý sme nastavili vyššie.
Projection = mapovanie "okolia" na objekty. V 95% prípadoch používam Spherical (guľové)
Tile Mode = opakovanie mapovaného obrázka (dlaždicovito). Možno to má význam pri malých obrázkoch ale asi len v špecifických situáciách. Ja to nepoužívam (zatiaľ).
Altitude = nastavenie uhla mapovania alebo pohľadu? Popravde neviem presne, nepoužívam to.
Azimuth = Pomocou tejto voľby možno okolie "natočiť" nastaviť podľa potreby. Používam veľmi často. Ak sa mi nepáči odraz okolia na objektoch, skúšam to upraviť pootočením žltej šípky vždy o kúsok (pár stupňov).
Pozrieme si ďalší skúšobný render:
No fajn, celkom slušné.
Ešte to chce pridať svetlo, doladiť, a snáď sa na to bude dať aj pozerať. ;-)
Vložíme si jedno svetlo... neviem prečo, ale ja som si obľúbil plošné (Rectangular light). Prepneme sa do Front (Predného) pohľadu a vložíme jedno také svetlo. Potom si ho presunieme ďalej a pomocou "Rotate 2D" pootočíme nahor.
Teraz, keďže sme si už na začiatku zaškrtli voľbu "Soft Shadow" môžeme si detailnejšie nastaviť aj naše svetlo:
Tak postupne:
State: On/Off Zapína/vypína vybrané svetlo
Color: farba vybraného svetla.. čo iné ;-)
Shadow Intesity: Hustota/Sýtosť tieňa 0 = žiadny tieň, 100 = čierny tieň
Spotlight hardness: je vlastne Ostrosť/Mäkkosť svetla.
Light Intensity: Intenzita svetla. Nie je o čom.....
Source radius: ide o akýsi zdrojový polomer svetla. O čo presne ide som nezistil ani výraznou zmenou hodnôt. Preto neviem.
Samples: Počet vzoriek na pixel tieňa. Čím vyššie číslo, tým by mal byť výsledok kvalitnejší. No tiež sa predlžuje čas výpočtu. Najvyššia hodnota akú som ja použil bola tuším 50. Väčšinou používam od 20 do 30.
Jitter: Ide o akési roztrasenie okrajov tieňa. Čím vyššie číslo, tým by mal byť prechod kvalitnejší. Opäť ale platí to čo u source radius: predlžuje sa čas výpočtu.
Nastavíme teda parametre podľa obrázku (farbu svetla som upravil mierne do žlta R 255, G 251, B 239 )a vyrenderujeme:
Myslím, že výsledok je už celkom pekný.
Kto by ale chcel ešte viac, môže si nastaviť parameter "Ambient Light" podľa ďalšieho obrázka. Scéna sa trocha presvetlí a eliminuje sa tým tmavší prechod do pozadia.
Tým sme sa dostali do finále, a dúfam, že Vám tento môj návod možno trochu pomohol a dodal chuť experimentovať s Flamingom.
Samozrejme si môžete skúšať meniť všetky spomínané nastavenia, nastavenia materiálov a podobne.
Prajem veľa úspechov!
Pár ukážok na záver:
Diskuse k článku
[11] Pif – 26. 06. 2006, 16:47 – reakce na [10]
reagovat
Ty čáry a nápis jsou tam proto, že máš demoverzi a ta takhle "znehodnocuje" obrázek.
[10] Jester – 26. 06. 2006, 16:27
Reaguje: [11] - reagovat
dost dobrej tutorial ale v tom mym flamingu kdýž to vyrendruju jsou tam takovy čáry a je tam i napsano v rohu dole na obrazku - Flamingo evaluation!co s tím !??? kde si sehnal ty to flamingo???diky moc !
[9] Kamil – 16. 09. 2005, 18:37 – reakce na [8]
reagovat
diky za pomoc, ale stacilo preinstalovat rhino a flamingo a jde to bez problemu
diky
[8] Peter Frislovic – 16. 09. 2005, 11:53 – reakce na [7]
Reaguje: [9] - reagovat
Hmm, nemusis byt blbej. Napis aku verziu Flaminga pouzivas.
Podla popisu problemu tipujem ze v2.0 WIP Momentalne niesom pri svojom pc ale urcite ti dam vediet kde moze byt chyba.
[7] Kamil – 15. 09. 2005, 21:19
Reaguje: [8] - reagovat
jsem asi blbej, ale nefunguje mi to, vsechno nastavim jak je tady napsano ale kdyz dam render tak mi to vubec nepouzije nastaveny materialy ( chrom atd.)
Myslim ze chyba bude hned na zacatku protoze si v menu Render/ aktualni render/ nemuzu vybrat nic jinyho nez render rhina. Flamingo mam nainstalovany,ale v tomhle menu se neobjevi.
Co s tim? prosim poradte
dik
[6] Jan Slanina – 26. 08. 2005, 19:55
reagovat
Pár pěkných panoramat je tady (příroda): http://fls-tech.com/AR3/New_Panoramas/
[5] Jan SLanina – 25. 08. 2005, 20:56
reagovat
Vlasta, XOXO: pár reflaxních map mám, hlavně exteriéry, pokud je chcete tak mi napište na slanina_zavináč_dimensio_tečka_cz a můžu vám je poslat.
[4] vlasta – 23. 08. 2005, 19:49
reagovat
zdravim, chlapy nevite kde by se daly sehnat nejake reflekcni mapy? HDRIshop nemam a ani nevim jak vnem na to... dik za odpoved nebo link.
[3] XOXO – 23. 08. 2005, 12:36
reagovat
Super článek, přesně o to se pokouším už delší dobu... může mi někdo poradit, kde se dají sehnat nejaký podobný obrázky pro spherical projection? Poradit mi můžete na xoxo.xoxo@email.cz. Předem dík moc :).
[2] furo – 18. 08. 2005, 00:33
reagovat
veľmi pekný tutoriál Peter, naozaj, veľmi vydarený.. kiež by takých bolo stále viac.. treba podporovať všetkých, čo majú snahu sa niečo naučiť.. THUMBS UP
[1] Jiří "DarkLight" Komoň – 12. 08. 2005, 23:48
reagovat
Super tutor, hned si jdu vyzkouset nove poznatky =)