Nacházíte se zde: Rhino3D.cz > Články > Zásuvné moduly > T-Splines 2.0 WIP


T-Splines 2.0 WIP

Publikováno: 10.3.2008 | Autor: Jan Slanina | Rubrika: Zásuvné moduly | Komentáře: 0 - Doporučit

T-Splines otevřený vývoj - ikonaNyní si můžete stáhnout T-Splines 2.0 WIP pro Rhino 4. Nejprve musíme zchladit vaše očekávání, ještě toho zbývá hodně dodělat a také není problém tento plugin zhroutit. Nepoužívejte ho pro komerční projekty. Cílem verze 2.0 je nabídnout větší množství nástrojů pro polygonové modelování v Rhinu.

1. Jak si můžete stáhnout 2.0 WIP

Stahovat můžete odsud:

http://www.tsplines.com/store/wip.php

(Vyžadujeme registraci, abychom vás mohli informovat o nových vydáních. WIP navíc nebude běžet na počítači, na kterém není nainstalovaná licence T-Splines pro Rhino.)

2. Příkazy

Nové příkazy pro polygonové modelování mají předponu "tsm" jako zkratku od tsMesh.

Zatím jsou k dispozici tyto příkazy:

  • tsSmoothMode. převede polygonový T-Spline model na hladký model.
  • tsPolyMode. převede hladký T-Spline model na hrubý polygonový model.
  • tsPointsOn. zapne manipulátory Edge (hrana), Face (ploška) nebo Vertex (vrchol).
  • tsExtrude. Při použití tsExtrude v polygonovém režimu musíte nejprve vybrat plošku(y), které chcete vytáhnout a POTOM spustíte příkaz. To je dočasné omezení. Skvělá věc je, vzdálenost vytažení můžete určit pomocí manipulátoru. Očekáváme, že mnoho příkazů v polygonovém režimu bude spojeno s manipulátorem.
  • tsmWeld. Svaření vrcholů. V budoucnu bude svařovat také hrany a plošky. Když svaříte vrcholy, nemůžete se v této chvíli vrátit zpět do hladkého režimu (síť bude neplatná a zatím ještě nemáme vytvořené nástroje pro její opravu); samozřejmě, že počítáme s jejich vytvořením.
  • tsmDelete. Smaže plošky v síti. Tento příkaz eventuálně smaže jakýkoliv typ manipulátorů (plošky, hrany nebo vrcholy). Zjistili jsme, že existence jediného příkazu pro všechny typy manipulátorů bude nejvýhodnější. Tento příkaz zatím neí nijak zvlášť stabilní a poškozuje polygonovou síť, takže později nemůžete přejít zpět do hladkého režimu. Ano, je to dost podstatné omezení; pokusíme se ho brzo odstranit.

A ještě mnoho dalších příkazů čeká na své vytvoření...

3. Známé problémy

Polygonové objekty musí být nejprve převedeny na T-Spline před tím, než je budete moci přepnout na hladký (smooth) nebo polygonový režim.

Při přesunování bodů v polygonovém režimu momentálně není k dispozici náhled v reálném čase. Na T-Spline polygonové síti lze provádět operace pomocí polygonových nástrojů Rhina (jako mazání plošek), ale výsledná síť nebude T-síť.

T-points momentálně po přeodu na síť nejsou zobrazovány. Plošky s T-Points jsou převedeny na trojúhelníky. Po převodu zpět do hladkého režimu jsou ale T-Points zachovány.

Záhyby jsou při převodu z tsSmoothMode do tsMeshMode také zachovány.

Instalací této WIP verze získáte rovněž přístup k nějnovějším interním vylepšením verze 1.x (v tomto vydání je například lehce vylepšené uživatelské rozhraní příkazu tsExtrude).

TSplines 2.0 WIP

Vložení komentáře

* = Povinné položky

Každý příspěvěk je nutné z důvodů ochrany proti komentářovému spamu autorizovat pomocí opsání písmen a čísel z vedlejšího obrázku (na velikosti písmen nezáleží). Vaše jméno a e-mail (nebude zobrazen) stačí zadat pouze poprvé, systém si pro příště Vaše údaje zapamatuje (vyžaduje podporu cookies ve Vašem prohlížeči). Pro zalomení řádku použijte 1x Enter, pro nový odstavec 2x Enter. Z HTML značek jsou povoleny pouze <em> a <strong>. Text začínající řetezcem http:// a ftp:// bude automaticky převeden na odkaz.

Tyto komentáře slouží pouze jako doplněk článku – pro názory uživatelů, opravy a podobně. Pro obecné nebo delší diskuse prosím využijte náš spřátelený diskusní server Rhino3D.sk. Komentáře prosím pište česky, s diakritikou. Vulgární, urážlivé, nesmyslné, warez, nebo jakkoli jinak nevhodné příspěvky budou smazány!

Nahoru ↑