Brazil WIP 15 pro Rhino 4
Publikováno: 6.6.2007 | Autor: Jan Slanina | Rubrika: Zásuvné moduly | Komentáře: 0 - Doporučit
Firma McNeel vydala další veřejnou pracovní verzi (WIP) renderovacího modulu Brazil r/s 2.0 pro Rhino 4. V této verzi přibylo hodně nových materiálů, shaderů a materiálových voleb. Zdá se, že vývoj pomalu spěje ke konci, alespoň podle některých optimistických vyjádření programátora Andyho Le Bihana. Takže vzůru do stahování a testování nového Brazilu!
Stáhněte si Brazil r/s 2.0 pro Rhino WIP 15
na této adrese http://download.mcneel.com/brazil/2.0/wip/download_wip.asp
Důležitá poznámka pro současné beta uživatele
Všechna licenční omezení ze strany výrobce Splutterfish byla nyní odbourána. Již nemusíte žádat firmu Splutterfish o zaslání autorizačního klíče. Stále však budete muset zadávat beta klíč, který bude zaslán na vaši e-mailovou adresu, kterou zadáte při stažení software.
Podporované verze Rhina
Brazil nyní při stažení vyžaduje zadání CD-klíče Rhina 4.0. Betatestování Brazilu r/s je nyní omezeno na uživatele Rhina 4.0 a Brazil v Rhinu 3.0 již není podporován.
Poznámky
Tato verze renderovacího modulu Brazil r/s 2.0 pro Rhino je stále nedokončená. Nyní se však beta-období tohoto produktu chýlí ke konci a většina hlavních funkcí je již na svém místě. Mezi funkce, které zbývá implementovat, patří plná podpora okolního prostředí včetně atmosféry, dále zbývá dodělat shadery Glass, Skin a Utility a spoustu nativních procedurálních textur. Očekáváme, že tyto funkce budou dodělány během příštího měsíce.
Úplný seznam změn v tomto WIP najdete níže:
5. červen 2007 - veřejná verze WIP 15 (vyprší 30. října 2007)
Funkce:
- Content Browser lze nyní ukotvit (příkaz: ContentBrowser)
- Výpočetní časy se nyní zobrazují v příkazovém řádku Rhina.
- Dialogové okno Configuration (také v menu).
- Přidány volby "Show automatically generated shaders" atd.
- Přidán materiál Composite.
- Přidáno uživatelské rozhraní pro Reflect/Refract do Brazil Advanced Materiálu (BAM)
- Přidány základní BAM shadery Ghost, Velvet a Glow-worm.
- Přidány volby odlesků Blinn a Sheen do BAM.
- Přidána podpora per-face materiálů.
- Přidána textura Cube Map.
- Přidány parametry reflection/IOR do základního materiálu (podpora v Rhinu počínaje SR2)
- Přidány materiály Matte a Shellac.
- Přidána extura Occlusion.
- Výchozí hodnoty Luma serveru byly nastaveny podle verze 3DS Max.
- Bylo změněno výchozí nastavení panelu s volbami.
- Byly změněny materiály v náhledu prostředí (environment).
- Doubleclickem na prostředí jej nyní nastavíte jako aktivní.
- Poměr stran okna s náhledem textury již není fixní.
- Byla odstraněna funkce Displacement - nyní je dostupná jako samostatný plug-in.
- uživatelské renderovací sítě (např. displacement sítě, viz. výše) jsou nyní zobrazeny v pohledu Rhina.
Opravené chyby:
- Materiály Brazilu nepodporovaly správně procedurální shadery.
- Bylo opraveno chybné chování okna.
- Brazil při zavření okna s průběhem renderu někdy zatuhnul.
- Při přetažení materiálu na objekt nedošlo ke zrušení výběru ostatních objektů.
- Numerická editační políčka se chovala při aktivaci podivně.
- Gradientní prostředí na horizontu zobrazovaly šum.
- Bylo opraveno množství menších chyb.
Neuvěřitelně rozsáhlé možnosti nastavení materiálů v Brazilu - zde je ukázka materiálu BAM (Brazil Advanced material).

Hodně zábavy!
-Andy
Andy le Bihan
Robert McNeel and Associates
www.mcneel.com
www.accurender.com
www.rhino3d.com
