Nacházíte se zde: Rhino3D.cz > Články > Rhinoceros > Nástroje pro kameru v nejnovějším Rhinu 5.0 WIP


Nástroje pro kameru v nejnovějším Rhinu 5.0 WIP

Publikováno: 26.8.2009 | Autor: Andy le Bihan | Rubrika: Rhinoceros | Komentáře: 0 - Doporučit

Camera - ikonaV tomto článku hovoří vývojář Andy le Bihan o nových nástrojích v poslední verzi Rhina 5.0, které slouží pro práci s kamerami ve scéně Rhina.

Ahoj všem,

právě jsme dali dohromady první nástřel sady nástrojů pro práci s kamerou v posledním vydání Rhina 5.0 WIP z minulé noci. Kamery jsou v podstatě to samé, jako tzv. "pojmeonvané pohledy" (v anglické verzi Named Views) - kamera je prostě jenom "výhled" z pojmenovaného pohledu na scénu. Finta spočívá v tom, že nyní můžete editovat pojmenované pohledy přímo pomocí kamer jako fyzických objektů ve scéně a nejen to, v živém editovatelném okně můžete přitom mít tento pojmenovaný pohled zobrazený.

Camera Tools - nástroje pro kameru pro Rhino 5.0 WIP

Co je v tomto vydání:

Kamery jako objekty zapnete (zobrazíte) příkazem CamerasOn. Ještě než to uděláte, musíte nastavit alespoň jeden pojmenovaný pohled (to je omezení této pracovní verze - příští týden bude k dispozici příkaz Camera, který vám umožní vtvořit pojmenovaný pohled (resp. kameru) přímo kliknutím na pozici pozorovatele a cíle v pohledu Rhina.

Kamery vypnete buď příkazem CamerasOff nebo několikerým stisknutím klávesy Esc.

Důležitá poznámka: smazáním kamery odstraníte také pojmenovaný pohled.

U kamery můžete obvyklým způsobem zobrazit manipulační body a v okně Vlastnosti můžete editovat vlastnosti této kamery (v horní části okna Vlastnosti si v roletovém políčku přepněte položku "Camera" a zobrazí se parametry nastavení kamery). Tím také získáte náhled toho, jak vypadá pohled z kamery. V tomto dialogovém okně můžete také otevřít propojený plovoucí pohled, který zobrazí aktuální výhled z kamery. Tento pohled je "živě" navázán na pohled/kameru, takže změna v tomto pohledu aktualizuje kameru v reálném čase (během navigace uvidíte, jak se objekt kamery pohybuje).

Co plánujeme dále:

Záměř je zhruba takový, že asi opustíme zavrhneme pojmenované pohledy a začneme je nazývat "kamery". V dalším WIP vydání Rhina 5.0 bude správce kamery, který nabídne nemodální rozhraní pro celý tento systém - podobně jako dialogové okno pro pojmenované pohledy, ale mnohem flexiblnější.

Také plánujeme vylepšit systém bezpečného rámečku, který momentálně pracuje pouze s poměrem stran renderovacího výstupu. Kamery jsou nyní fixně nastaveny na 35mm a nepamatují si nastavení poměru stran. Chápeme, že toto je pro přednastavení kamer důležité a budeme na tom pracovat v dalších verzích.

Co očekáváme od vás:

Hrejte si s kamerou. Používejte ji ve svém projektu.Povězet nám, co jsme udělali špatně. Toto je hodně nová funkce Rhina a přirozeně chceme vědět, jestli je pro vás užitečná - řekněte nám proto, co si myslíte.

Mějte se
  - Andy

Přeložil Jan Slanina

Vložení komentáře

Ochrana proti spamu, před odesláním příspěvku prosím opište text z obrázku


* = Povinné položky

Každý příspěvěk je nutné z důvodů ochrany proti komentářovému spamu autorizovat pomocí opsání písmen a čísel z vedlejšího obrázku (na velikosti písmen nezáleží). Vaše jméno a e-mail (nebude zobrazen) stačí zadat pouze poprvé, systém si pro příště Vaše údaje zapamatuje (vyžaduje podporu cookies ve Vašem prohlížeči). Pro zalomení řádku použijte 1x Enter, pro nový odstavec 2x Enter. Z HTML značek jsou povoleny pouze <em> a <strong>. Text začínající řetezcem http:// a ftp:// bude automaticky převeden na odkaz.

Tyto komentáře slouží pouze jako doplněk článku – pro názory uživatelů, opravy a podobně. Pro obecné nebo delší diskuse prosím využijte náš spřátelený diskusní server Rhino3D.sk. Komentáře prosím pište česky, s diakritikou. Vulgární, urážlivé, nesmyslné, warez, nebo jakkoli jinak nevhodné příspěvky budou smazány!

Nahoru ↑