Nacházíte se zde: Rhino3D.cz > Články > Rhinoceros > Aktuality > Brazil 2.0 r/s WIP 3


Brazil 2.0 r/s WIP 3

Publikováno: 15.6.2005 | Autor: Jan Slanina | Rubrika: Aktuality | Komentáře: 0 - Doporučit

Brazil 2.0 r/s WIP 3 pro Rhino je nyní k dispozici. Stáhnout si jej mohou na oficiálním webu majitelé Rhina 3.0.

Brazil 2.0 r/s WIP 3 pro Rhino je nyní k dispozici. Stáhněte si jej pomocí odkazu na konci tohoto článku (pouze pro majitele Rhina 3.0).

UPOZORNĚNÍ - Toto je pracovní verze software.
Používejte na vlastní riziko. Pracovní verze mohou spadnout, zatuhnout nebo mohou poškodit soubory.

Jedná se o prvotní verzi Brazilu 2.0 r/s, která je zatím velice neúplná. Stále ještě zbývá implementovat a pročistit velké množství funkcí, takže současný stav neberte jako ukázku toho, jak bude vypadat finální produkt. Naším plánem je implementace všeho, co bude obsaženo ve verzi pro MAX v době, kdy bude uveden Brazil 2.0. Ještě se objeví mnoho, mnoho nových funkcí.

V této pracovní verzi naleznete následující funkce:

Materiálový editor (příkaz BrazilMaterialEditor)

Obsahuje několik základních konceptuálních shaderů. Zatím chybí podpora textur a ani specifikace materiálů ještě není úplná. Materiály lze do scény přetáhnout metodou „drag and drop" a lze je ukládat do souboru spolu s modelem.

Renderovací volby (příkaz BrazilOptions)

Obsahuje nové volby včetně mnoha nastavení světel a GI (některé fungují, některé ještě ne). Velikosti pohledu, objektivy... dost věcí, se kterými si můžete pohrát.

Okolní prostředí (příkaz BrazilEnvironmentEditor - novinka v této verzi)

Editace a procházení shaderů okolního prostředí Brazilu. Aktuální prostředí je zobrazeno s "rohovými značkami".

Podpora světelných zdrojů Rhina.

Bodové, kuželové, plošné a paralelní. Další nastavení najdete ve Vlastnostech objektu. Shadery stínů jsou k dispozici, ale nejsou momentálně přesně implementovány - pravděpodobně přijdou na řadu v příštím vydání.

Výstup souborů

Podpora všech základních typů Rhina a standardního renderovacího okna Rhina.

Úplný seznam změn v tomto vydání WIP naleznete níže:

20050603: Veřejné WIP 3

Funkce:

  • Implementovaný editor prostředí, podporující prototypové shadery okolního prostředí.

Opravy chyb:

  • za určitých okolností byly vytvořeny vícenásobné instance implicitních materiálů.
  • za určitých okolností se objevilo chybové hlášení "Ibis: Render Content Manager is not present".
  • někdy došlo ke zhroucení při ukončení programu za doprovodu hlášení "Pure virtual function call".

Příjemnou zábavu!
Andy le Bihan
Robert McNeel and Associates

Související odkazy

Nahoru ↑

Vložení komentáře

* = Povinné položky

Každý příspěvěk je nutné z důvodů ochrany proti komentářovému spamu autorizovat pomocí opsání písmen a čísel z vedlejšího obrázku (na velikosti písmen nezáleží). Vaše jméno a e-mail (nebude zobrazen) stačí zadat pouze poprvé, systém si pro příště Vaše údaje zapamatuje (vyžaduje podporu cookies ve Vašem prohlížeči). Pro zalomení řádku použijte 1x Enter, pro nový odstavec 2x Enter. Z HTML značek jsou povoleny pouze <em> a <strong>. Text začínající řetezcem http:// a ftp:// bude automaticky převeden na odkaz.

Tyto komentáře slouží pouze jako doplněk článku – pro názory uživatelů, opravy a podobně. Pro obecné nebo delší diskuse prosím využijte náš spřátelený diskusní server Rhino3D.sk. Komentáře prosím pište česky, s diakritikou. Vulgární, urážlivé, nesmyslné, warez, nebo jakkoli jinak nevhodné příspěvky budou smazány!

Nahoru ↑