Nacházíte se zde: Rhino3D.cz > Články > Renderování > Brazil r/s 2.0 Beta 11 pro Rhino 4


Brazil r/s 2.0 Beta 11 pro Rhino 4

Publikováno: 12.3.2008 | Autor: Andy le Bihan | Rubrika: Renderování | Komentáře: 0 - Doporučit

Brazil Beta 11 - ikonaMajitele Rhina 4.0 vybízíme ke stažení nové verze renderovacího modulu Brazil r/s 2.0 Beta 11. V tomto článku se dozvíte co je nového, jaké funkce přibyly a které chyby byly opraveny. Článek doprovází nádherné obrázky od neúnavného uživatele Paula Sherstobitoffa, který pravidelně chrlí nové spousty ukázek osvětlovacích a materiálových možností a testů hloubky ostrosti v Brazilu pro Rhino.

Uživatele Rhina 4.0 vybízíme ke stažení a vyzkoušení nové betaverze renderovacího modulu Brazil r/s 2.0 pro Rhino 4.

Brazil r/s 2.0 Beta 11 si můžete stáhnout na adrese http://brazil.mcneel.com

Poznámky k novému webu Brazilu: většinu dokumentace, diskusí a souborů k Brazilu přesunujeme na stránku http://brazil.mcneel.com. To je nové centrální místo, kde najdete vše o Brazilu pro Rhino včetně blogu vývojářského týmu, diskusního fóra s podporou nntp, gallerií, tutoriálů atd. Pro spřístup k tomuto webu musíte zažádat o uživatelsé jméno a heslo.

Nové funkce: v nejnovější betaverzi je již prakticky hotová sada funkcí jádra včetně podpory fotonů a základního shaderu BAM Skin. Ještě zbývá nějaká práce na fotonech, ale z hlediska funkčonsti je tento produkt už téměř hotov.

Podporované verze Rhina: Brazil si při stažeín vyžádá CD-klíč vašeho Rhina 4.0. Betatestování Brazilu r/s je omezeno na uživatele Rhina 4.0, Brazil pro Rhino 3.0 ijž není podporován. Pro instalaci této betaverze Brazilu musíte mít Rhino 4.0 se Servisním balíčkem 3 nebo novějším, který si můžete stáhnout na adrese http://www.rhino3d.com/download.htm

Poznámky: Toto je aktuální betaverze renderovacího modulu Brazil r/s 2.0 pro Rhino. Produkt je již téměř hotov a je k němu i prvotní dokumentace.

Beta cyklus: betaverze Brazilu se objevují zhruba po dvou týdnech. Nemusíte stahovat RDK samostaně – vše co je potřeba je obsaženo v instalačním programu.

Známé problémy: kvůli problémům s prvním vydáním V-Raye pro Rhino 4.0 je zde známá nekompatibilita mezi V-Rayem a tímto vydáním Brazilu.  Pokud používáte VRay pro Rhino 4.0, ujasněte si prosím před instalací Brazilu situaci u firmy ASGVIS. Pokud si nejste jistí co máte udělat a používáte V-Ray pro Rhino, tak si prosím nestahujte a neinstalujte Brazil Beta.  Verze V-Raye, která tento probém opraví, by měla být dostupná již tento týden.

Brazil r/s 2.0 pro Rhino 4

Kompletní seznam změn v této Betě najdete níže:

20080310: veřejná Beta 11

Funkce:

  • Byla přidána soupiska textur materiálu Matte.
  • Byl přidán shader Brazil Advanced Material Skin.
  • Transparency mapa je již podporována správně.
  • Shader Optimized basic material.
  • Do konfiguračního souboru byla přidána volba Add Default Content.
  • Do základního materiálu Rhina byla přidána podpora fotonů.
  • Zapouzdřené soubory jsou ukládány jako zmenšené (SaveSmall).
  • Do všech hlavních materiálů Brazilu byla přidána podpora fotonů - zbývají ještě smíšené materiály (blends).
  • Do stromu uzlů v Content editoru byla přidána volba 'Remove instancing'.
  • Volby Brazil Render Cache a Photon nyní podporují loading and saving.
  • Nyní lze klikat na ikony voleb Render Cache a Photon a zapínat nebo vypínat jejich funkce.
  • V Renderer Support byla přidána nová volba 'Restore content editor window at startup'.
  • Byla přidána nová volba 'Restore options window at startup'.

Brazil r/s 2.0 pro Rhino 4

Opravené chyby:

  • Komplexní "dvoubarevné" procedurální textury nenastavovaly správně parametry podřízených objektů.
  • Byl opraven problém s multithreadingem v textuře Dots.
  • Základní materiálové slotu materiálu Utility byly implicitně vypnuté.
  • Některé interní a implementační shadery se zobrazovaly v seznamu materiálů a textur, dokonce i kfyž byla volba konfigurace vypnutá.
  • Soubory 24-bit TGA, TIFF nebo PNG se již nerenderuj plně průhledné.
  • Zdroj reflexe v materiálu Matte nefungoval správně.
  • Decals nebyly při transformaci objektu přesunuty.
  • Průhledné stíny nepracovaly správně v základím materiálu Rhina.
  • Volby Chrome glossiness nepracovaly správně.
  • Za určitých okolností došlo ke zhroucení při nahrávání souborů bzpreset.
  • Copy/Paste způsobovalo, že se v seznamu materiálů objevily vícenásobné materiály.

Hodně zábavy!

Andy le Bihan
Robert McNeel and Associates

Autorem všech obrázků v této galerii je Paul Sherstobitoff

Nahoru ↑

Vložení komentáře

Ochrana proti spamu, před odesláním příspěvku prosím opište text z obrázku


* = Povinné položky

Každý příspěvěk je nutné z důvodů ochrany proti komentářovému spamu autorizovat pomocí opsání písmen a čísel z vedlejšího obrázku (na velikosti písmen nezáleží). Vaše jméno a e-mail (nebude zobrazen) stačí zadat pouze poprvé, systém si pro příště Vaše údaje zapamatuje (vyžaduje podporu cookies ve Vašem prohlížeči). Pro zalomení řádku použijte 1x Enter, pro nový odstavec 2x Enter. Z HTML značek jsou povoleny pouze <em> a <strong>. Text začínající řetezcem http:// a ftp:// bude automaticky převeden na odkaz.

Tyto komentáře slouží pouze jako doplněk článku – pro názory uživatelů, opravy a podobně. Pro obecné nebo delší diskuse prosím využijte náš spřátelený diskusní server Rhino3D.sk. Komentáře prosím pište česky, s diakritikou. Vulgární, urážlivé, nesmyslné, warez, nebo jakkoli jinak nevhodné příspěvky budou smazány!

Nahoru ↑